LOGITECH G13




 Отдам в хорошие руки. под макОС дрова немнога конфликтуют. под виндой работи нормально. 
идеально подходит для шутеров , ммо и шутеровммо... полностью программируемое - всё, так что можно юзать и в софтах (делаем макрос)
для СтарКрафта не подойдёт!!! и это основная причина выставленния данного лота, так что...


Zef

Сюрприза не получится: видео с iPhone 5


Принцип мандалы

По книге Франчески Фримантл «Сияющая Пустота»




Мандала — это обиталище будд, мир, в котором они пребывают. Всё в этом мире так или иначе выражает пробужденность и напоминает о необходимости пробудиться. Все цвета, которые мы там видим, суть сияющие лучи знания; все звуки, которые мы там слышим, — это естественное провозглашение дхармы; если бы мы отведали плоды с растущих там деревьев, то познали бы вкус наивысшего блаженства. Тела божеств, стены дворцов, деревья и камни, вода и всё прочее в этом мире — не плотные, вещественные предметы, а образы, сотканные из радужного света.


Гнездо блоьшой птицы





Война Марвина





Пятидесятидвухлетний сварщик Химейер успел прожить в Гранби несколько лет, починяя автомобильные глушители. Его маленькая мастерская тесно примыкала к цементному заводу Mountain Park. К ужасу Химейера и других соседей завода, Mountain Park вздумал расширяться, вынуждая их продавать ему, Mountain Park'y, свои земельные участки.
Рано или поздно сдались все соседи завода, но не Химейер. Его землю фабриканты так и не смогли приобрести, хотя пытались сделать это всеми правдами и неправдами. Однако все участки вокруг уже принадлежали заводу. Мастерская Марвина оказалась отрезанной от внешнего мира.


ШУМ МХАТА

(фотография из архива музея МХАТ) На ней мы видим Попова Владимира Александровича, актера и "звуковых дел мастера" — как писал он о себе.
А вот и его шумовые машины для звукового оформления спектаклей:

Читай вслух, я хочу нарисовать твой мозг.

Баян, шмаян, Снупп Догг это концентрированная охуенность! 



Друзья у меня у одного создалось в последнее время впечатление, что некоторые близкие мне люди начинают сходить с ума? Или у меня параноя и я схожу с ума? Или я бля предвзат? а Нах?
А?
Как написать интересную историю. Курт Воннегут дает советы.



1. Использовать время читателя таким образом,чтобы он не чувствовал, что потратил свое время впустую.

2. Дать читателю характер, за который он мог бы зацепиться

3. У каждого героя должна быть цель. Даже если это простой стакан воды.

4. Каждое предложение должно работать - раскрывать характер или "продвигать" действие.

5. Начать ближе к развязке, по-возможности

6.  Станьте садистом. Не важно насколько чист и прекрасен ваш герой, создайте для него как можно больше ужасных ситуаций, чтобы читатель увидел трудности с которыми сталкивается герой и понял из какого теста сделана доброта.

7. Пишите для одного человека . Если вы откроете окно и будете признаваться в любви всему миру,вас сочтут за сумасшедшего.

8. Дайте читателю самую полную информацию об эпизоде,насколько это возможно. К черту ожидание (саспенс). Читатель должен понимать что и где произошло,как и какое событие, чтобы они могли сами закончить историю, проглотив последние страницы.



Оригинальная статья тут


Rare Colombia 

personas folklóricos 
 Ibage



 Semana Santa
 Bogota